Skill: Kampfschiffgeschwader

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Kampf-Tree
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Ein Wissenschaftler spielte in seiner Kaffeepause mit Hologrammen herum und erschuf eine kleine Qualle, die durch den Raum flog. Er war sehr erstaunt, als diese Qualle auf ihn zu flog, sich an seiner Stirn fest sog und ihm eine EMP Ladung durch den Kopf gehen ließ. Seine Kollegen, die dieses Schauspiel mit Belustigung verfolgt hatten, schufen daraus in einem Hangar ein komplettes Kommandoschiff, wobei sie die Fähigkeiten und Eigenschaften der besten Kommandoschiffe aus dem Forschungshangar verwendeten.

In Euphorie über ihren Erfolg versuchten sie gleich, daraus zwei zu machen. Dies war jedoch zu viel für den Stationsgenerator und er verabschiedete sich in einer großen Rauchwolke. Sie hatten es zwar geschafft, doch konnten die armen Wissenschaftler ihren Triumph nicht wirklich auskosten, denn kurz danach wurden sie von aufgebrachten und energielosen Mitgliedern der Scanabteilung geteert und gefedert.

Man errechnete später, das die Energie eines Kommandoschiffes mit ein paar Modifikationen reichen sollte, dieses Hologramm zu erstellen.



  • Kosten: 3 Skill-Punkte
  • Steigerbar: nein
  • Beeinflusst: Erschafft ein fiktives Kommandoschiff im Kampf

Dies ist ein eher komplizierter Skill. Sobald er gewählt wurde, erscheint ein zusätzliches Kommandoschiff in jedem Kampf, in dem mindestens 3 Kommandoschiffe auf der gleichen Seite teilnehmen und den Skill aktiv haben. Dieses Kommandoschiff besitzt die Zieleinstellung des Kommandoschiffs mit der höchsten Stufe, das auf Seiten des aktiven Skills (Angreifer oder Verteidiger) kämpft. Sollten zwei Kommandoschiffe den gleichen, höchsten Level der betreffenden Seite haben, ist jenes mit mehr Erfahrung für die Zielprioritäten ausschlaggebend.


Die Kampfbewaffnung dieses Fusions-Kommandoschiffs entsteht aus der Summe der Werte aller Kommandoschiffe, die auf Seiten des Skills [mit dem Skill aktiv] kämpfen. Dazu ein

Beispiel:

Eine Station wird von 3 Flotten angegriffen, jede dieser Flotten enthält ein Kommandoschiff, drei dieser Kommandoschiffe haben den Skill „Kampfschiffgeschwader“ geskillt. Die Station organisiert Verteidigung, worauf 3 Flotten dem Spieler zu Hilfe kommen. Keines davon hat jedoch den Skill aktiv.


Das Kommandoschiff A der Angreifer hat folgende Werte:

  • Level 20
  • 4 Kanonen
  • +200% Treffsicherheit
  • 12 Schaden/Kanone
  • 20 EMP-Kanonen
  • +50% EMP-Treffsicherheit
  • 1 Hackkanone
  • +20% Hacktreffsicherheit
  • 20 Hackkraft


Das Kommandoschiff B unterscheidet sich davon:

  • Level 18
  • 20 Kanonen
  • +100% Treffsicherheit
  • 4 Schaden/Kanone
  • 0 EMP-Kanonen
  • +350% EMP-Treffsicherheit
  • 20 Hackkanonen
  • +0% Hacktrefferchance
  • 18 Hackkraft


Und das Kommandoschiff C:

  • Level 30
  • 21 Kanonen
  • +50% Treffsicherheit
  • 140 Schaden/Kanone
  • 20 EMP-Kanonen
  • +50% EMP-Treffsicherheit
  • 0 Hackkanonen
  • +0% Hacktrefferchance
  • 0 Hackkraft



Im Kampfbericht taucht nun auf Seiten der Angreifer ein viertes Kommandoschiff auf, das folgende Werte und die Zieleinstellung von Kommandoschiff C hat:

  • 45 Kanonen (A, B, C)
  • +350% Treffsicherheit (A, B, C)
  • 156 Schaden/Kanone (A, B, C)
  • 40 EMP-Kanonen (A,C)
  • +450% EMP-Treffsicherheit (A, B, C)
  • 21 Hackkanonen (A, B)
  • +20% Hacktrefferchance (A)
  • 38 Hackkraft (A, B)

Dieses Kommandoschiff ist die Fusion aus den 3 Kommandoschiffen A, B & C. Logischerweise schießt nur noch dieses Kommandoschiff.

Siehe:

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