Skill: Basisschaden erhöhen
Aus Aquata Handbuch
Nach dem Genuss von zu viel Tim Tailor hielt sich Dr. von Knuffl eines Abends auch für den Heimwerker-König und begann, an seiner elektrischen Klammermaschine rum zu basteln. Das Resultat war beachtlich: Man konnte zwar keine Zettel mehr damit klammern, jedoch konnte man die nervigen Wachturm-Verteiler schon aus 1000 Meter davon überzeugen, die Türklingel des Laborkomplexes zu meiden.
- Kosten: 1 Skill-Punkt
- Steigerbar: 3 Stufen
- Beeinflusst: Erhöht den Schaden (der Schiffe)
Dieser Skill erhöht auf Level 1 die Feuerkraft der Schiffswaffen um 5% (Multiplikation mit 1.05). Auf Level 2 wird die Feuerkraft um 9% gesteigert. Auf Level 3 um 12%.
- Hinweis
- Dieser Bonus gilt nur für die eigenen Schiffe, daher taucht er auch in der Übersicht der Support-Fähigkeiten nicht auf.
- Für die gesamte Flotte wird der Durchschnitt berechnet, siehe Kommandoschiffboni im Kampf
- Das Training wird nicht mit den Skillbonus verrechnet. D.h. der normale(nicht durch ein Skill verursacht) Bonus wird mit dem Training verrechnet und dann erst der Skillbonus aufgerechnet.
| Stufe 1: | 5% |
| Stufe 2: | 5% |
| Stufe 3: | 6% |
| Gesamt: | 16% |
- Beispiel
- Ein Kommandoschiff hat von Haus aus keinen Schadensbonus. Wenn dieser Skill nun auf Stufe 3 ist, ergibt sich als Schaden 1*1.6 -> 16% Schadensbonus.
- Beispiel 2
- Ein Kommandoschiff hat von Haus aus 120% Schadensbonus. Wenn dieser Skill nun auf Stufe 1 ist, ergibt sich als Schaden 2.2*1.06 = 2.332 -> 133.2% Schadensbonus.


