ETA

Aus Aquata Handbuch

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Eine Flotte benötigt natürlich eine gewisse Zeit, um das Ziel zu erreichen. Dies wird als ETA (Estimated Time of Arrival) bezeichnet. Das ETA-System gehört zu den allgegenwärtigsten Dingen in Aquata. Jede Flottenbewegung wird in ETA angegeben, wobei ein ETA von 1 einem Tick, also dem Beginn der nächsten Stunde entspricht.

Die Reisezeit einer Flotte setzt sich aus drei Elementen zusammen. Der Basisgeschwindigkeit der Schiffe, dem Entfernungsmalus und dem Stand der Antriebsforschung:


Basisgeschwindigkeit

Die Basisgeschwindigkeit einer Flotte hängt vom größten Schiffstyp ab, der darin vorkommt. Besteht eine Flotte nur aus Jägern, so ist der Basis – ETA 6. Ist jedoch ein Schlachtschiff in dieser Flotte, so vergrößert er sich auf 9.


Entfernungsmalus

Je mehr Ozeane eine Flotte auf ihrem Weg durchkreuzen muss, desto länger braucht sie dafür. Dies schlägt sich als Entfernungsmalus auf den ETA nieder.

Entfernungsmalus
Zu Siedlungen im gleichen Ozean wird die Reisezeit um 1 verringert
Zu Siedlungen, die die selbe Siedlungskoordinate haben wird die Reisezeit um 1 verringert.
Zur eigenen Siedlung wird die Reisezeit um nochmal 1 verringert


Beispiel 1
4:12:x zu 4:12:x
Alle Antriebe erforscht
Nur Piranhas (Schiff der Jägerklasse)
ETA = Basisgeschwindigkeit - Forschungen - Entfernung = 10 - 4 - 3 = 3


Auswirkung der Antriebsforschung

Jede Stufe der Antriebsforschung verringert die ETA um 1. Der maximale ETA - Bonus beträgt 4.

Eine Flotte einer Station, die alle Antriebstechnologien erforscht hat und nur aus Jägern besteht, kann somit mit ETA 3 innerhalb der Siedlung verlegt werden. Eine Reise einer Flotte, in der Schlachtschiffe zum Einsatz kommen, quer durch die Ozeane braucht da schon wesentlich länger, sie ist mit ETA 9 unterwegs. Würde diese Station zusätzlich noch keine Antriebstechnologie besitzen, würde diese Reise sogar einen ETA von 13 haben.

Je größer die ETA Zahl, desto länger hat der Gegner Zeit, auf deinen Angriff zu reagieren.


Bild:Flotten_1.png


Hinweis
Die angegriffene Station sieht einen Angriff sofort, auch in Scans ist dieser Sofort zu sehen, nur Siedlungsmitglieder sehen diesen erst nach dem ersten Tick - ausser, diese haben den Skill: Angriffsmelder einstellen.


Siehe: